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你们玩《光遇》都有哪些故事

情感故事2021-06-17128举报/反馈

《光遇》游戏术语都是什么意思?

光遇全攻略站地图:

1.各处要点蜡烛进入的地方叫隐藏图。

2.每个图末尾的那个地方叫神庙/神殿。

3.晨岛云层高处有个地方,叫彩虹桥。

4.凡是云层中间有个洞的地方,都叫云洞。

5.云野右边的隐藏图,就是那个有很多浮岛的地方,就叫浮岛图。

6.云野有个需要八个人点火的地方,叫做八人门,可以骑狗狗。

7.雨林右侧的隐藏图有隐藏花,一般就叫隐藏花图。

8.霞谷的第一个图,叫溜冰场。

9.可以直接进的滑雪的,叫滑雪赛道,左边的隐藏赛道叫飞行赛道。

10.飞行赛道的那个有建筑的图,叫霞光城/天文台。

11.赛道终点叫竞技场。

12.有个建模图,不看动画是黑的,叫暗黑竞技场;如果看了动画,就会出现鸟群,叫千鸟图。实际上是一个地方。

13.暮土的那个入口叫小暴风眼。

14.暮土只有一个皮皮虾的图叫单龙图。有四个皮皮虾的叫四龙图。右边的隐藏图也只有一个皮皮虾,但是叫沉船图。

15.禁阁有个彩蛋,叫做办公室。

16.后面的图叫暴风眼,献祭的地方叫伊甸之眼,献祭后的地方叫星光净土。

光遇为什么受欢迎

光遇是一个很特别的游戏。
光遇这个游戏颠覆了人们对传统游戏的认知。这个游戏里,没有升级打怪刷装备,没有竞争角逐拼战绩,没有指手画脚的策划。如果不想对话,可以一个人跑来跑去,老死不相往来。

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在光遇这个游戏中,你唯一需要做的,似乎就只是在极美的画面中到处跑图,担当一个工具人,不停收集蜡烛,去拯救超度祖先留下的灵魂。

那么,究竟为什么,这个如此不像游戏的游戏,却让人愿意沉迷其中?
把这个名字拆开,我就找到了答案。光遇,光和遇。
光让我想到星光。
01
光遇就像星光
在一片远离市区光污染的荒郊,我抬头看到了久违的星空。打开了星座地图,举起手机对准星空,我学会辨识这些星星。月亮在我脚下,另外一个半球。

织女星在天琴座,牛郎星则是天鹰座的河鼓二。看着这两颗星,突然明白了古人的浪漫。
河汉清且浅,相去复几许。盈盈一水间,脉脉不得语。

牛郎星和织女星,相距16光年。牛郎星和地球,大约也相距16光年,而织女星相距地球,大约25光年。

这意味着什么?
织女的星光,抵达我眼前时,已经用了25年。我抬头看到的织女星,是25年前的。25年,四舍五入,我几乎还没出生,我竟然能看到我出生前的星光。而有些星星,我们看到它的光芒时,它可能已经不存在了。

人类通讯设备电信号在电缆中的传播速度是光速。假如在牛郎星上打给织女星,悠然问一句:你好吗?
这句问候需要16年才能抵达。人生又有几个16年?
夜夜仰望彼岸的星光,是支撑孤独者活下去的力量。可我看到的光,是16年前的守望。那个人也许早已不在了。距离,何其残忍?

假设有一种望远镜,可以穿透黑暗清晰看到超远距离的细节。那么,如果我站在距离地球2200光年外的星球凝望地球,那我甚至可以看到秦始皇威加海内巡游四方。

这样一想,突然觉得神秘怪诞,而又孤独得无以名状。
02
光遇是一个和陌生人不断相遇的游戏
孤独就对了。
我们生来就是如此孤独。
我们孤独生下来,孤独地年老死去。
因为害怕孤独,所以人们紧紧依偎,但即使每个人都拥挤在喧嚣灯火,仍不免每个人都有自己的寂寞。
那么何不停下来,静静体验这份孤独?
如果你感觉到了孤独,光遇这个游戏,会让你感觉到温暖。那些美好且孤独的人们,那些孤独又温暖的灵魂,终将会相遇。
光遇是一个不断和陌生人邂逅的游戏。

陌生人的留言
和陌生人互相送蜡烛,面孔从模糊到清晰,陌生人突然牵起你的手,一个拥抱,一个转身,可能你们一辈子不会再相见。但交汇时互放的光芒,长久留驻。
03
光遇的节奏非常慢
木心写过这样一句诗:
从前书信很慢,车马很远,一生只爱一个人
光遇就是这样一个节奏很慢的游戏。这个游戏,可以没有竞争,没有角逐,没有剧情,没有目标,没有执着。用一朵花开的时间,穿梭在云朵间。

在这个信息爆炸的时代,甚至可以说,慢节奏是一种奢侈。
玩其他热门手游时,我们常常有一种焦虑紧迫的感觉。因为队友太坑,排位掉分了,因为网速和判定不好,输了游戏,因为表现太好,角色被策划削弱了。 氪了很多钱,结果保底才出金光,能把人气得全身发抖。
其实这样已经远离玩游戏的初衷。我们已经被游戏捆绑,在这个浮躁的时代,变得更加浮躁。
而光遇是一个能让人安静的游戏。孤独的灵魂,终将在此相遇。
《光·遇》(Sky:Light Awaits)是由Thatgamecompany历时七年打磨出的社交冒险游戏,由网易游戏代理运营。 游戏以爱与给予作为主题,讲述了一座失落的云中王国的故事,玩家作为“光之后裔”,为了将“光明带回这个国度”,不畏艰险,追寻着光的指引,开启了一段奇妙的云端之旅。故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接暴风眼的挑战。

通过暴风眼的途中,狂风裹挟着巨石直面吹来,旅人们在艰难前行的同时需躲避头顶盘旋的冥龙。在远处最亮的星光指引下,旅人们抵达一处狭长窄小的隧道,两侧的石像灯台与散落在地的光之翼,仿佛预示着尽头一端的极度危险。

穿越隧道,旅人们终于进入了《光·遇》之旅的最终考验——伊甸之眼。大量的红晶石和碎石伴随着飓风铺天盖地的砸向地面,污水里匍匐着许多被困住的灵魂,他们曾经为了光明与黑暗对抗直至最后一刻。天空王国失落后,灵魂停留在这里无数个年月,等待着光之后裔们的到来。旅人需要奉献出自己的光之翼,才能拯救他们。

暴风骤雨之下,面对被困住的灵魂,旅人们又将做出怎样的选择?是保留自己的光之翼,还是拯救被困的灵魂?

勇于献出光之翼的旅人,将在狂风巨石中逆风前行,将失落的灵魂之光送回天际。所有的光之翼已经全部送出,旅人的心火一点点黯淡下来,一路风尘也使得旅人的步伐愈来愈沉重,疲惫的身躯无法再苦苦支撑,一步步落入黑暗之中。

长久的黑暗逝去,光之后裔最终在心境醒来。与最初的自己相拥后,旅人迸发出自身最耀眼的光芒,在先祖和白鸟的指引下前往星河。重生的旅途中,玩家将与曾经并肩同行的好友以灵魂的方式重聚,汇聚成为天际的星光;那些曾被旅人解救的灵魂,也将于旅途的终点等待着你,向你告别。

抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始
有可能这个软件里面有很吸引年轻人的一些项目,所以大家会特别的喜欢。
因为他优秀啊,很不时候都是因为他优秀,会说话,这些才说完,欢迎。

《光遇》玩家最让你反感的行为是什么?

你们玩《光遇》都有哪些故事

我觉得这个游戏我是根本就没有玩儿过。联系人名字也是第一次听说,还光遇这个玩家,我就不想玩儿这个游戏。当然了。如果说有玩家让我反感的话,那么最反感的行为当然是说没有团队配合之类的吧。
光遇玩家最让我反感的行为,那就是团队配合不好又赢不了。然后嘴粗暴,你坑了他,他就骂你这样也不好。
在这款游戏当中,最让人反感的行为就是纳戒里充值为主的人,他们玩游戏只靠充值,不靠修炼,所以说他们会很短时间内成为里面的第1名,但是却不懂玩法和技巧,根本就失去了玩游戏的意义。
光遇这个游戏的话,我觉得玩家人家做什么只要不损害你的利益。你也没有什么可反感了,当然了,团队配合不好的话,那也是没有办法的。你不喜欢的话可以不玩吗?一个游戏至于这么纠结吗?
光遇玩家里比较反感的行为是不和队友合作,**,只会炫富不会玩游戏的人。
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